En 2016, después de dedicar seis años y medio al desarrollo de la obra maestra de aventuras y rompecabezas The Witness, Jonathan Blow sintió la necesidad de un cambio de ritmo. Compartió con Ars que el proyecto en el que se embarcó después de completar The Witness fue originalmente concebido como una breve prueba de concepto para experimentar con un nuevo motor y lenguaje de programación que estaba desarrollando. 'Se suponía que iba a ser un juego corto,' uno que podría completarse 'en un año y medio o dos años,' comentó.
Ahora, después de casi nueve años de trabajo y habiendo sido la fuente de algunas declaraciones controvertidas, Blow está acercándose a la finalización de ese juego que una vez fue pequeño. Conocido como Orden de la Estrella Hundida, y anunciado recientemente a través de un tráiler en los Game Awards con una fecha de lanzamiento proyectada para 2026, el juego ahora incluye aproximadamente 1,400 rompecabezas individuales. Ofrece a los completistas entre 400 y 500 horas de juego para su total dominio.
Crédito: Thekla, Inc.
'No sé por qué me convencí de que iba a ser un juego pequeño,' mencionó Blow mientras demostraba una versión preliminar a Ars la semana pasada. 'Pero una vez que comenzamos las cosas, solo quiero hacer la versión buena de la cosa, ¿verdad? Siempre lo hago tan bueno como pueda ser.'
Este enorme, enorme espacio de posibilidades de juego
De la misma manera que The Witness giraba en torno a muchas adaptaciones de la simple idea del rompecabezas de trazar líneas, Orden de la Estrella Hundida se centra en acertijos de navegación basados en cuadrículas 2D, recordando los inicios de los videojuegos. Desde una ubicación central en un mapa expansivo, los jugadores pueden explorar en cuatro direcciones cardinales, cada una ofreciendo tomas únicas del concepto central.
Una dirección presenta 'los valientes héroes de la carga,' donde los jugadores usan habilidades similares a D&D para empujar y tirar metódicamente de bloques en configuraciones específicas. Otra área, las 'Islas del Espejo,' permite a los jugadores usar espejos para teletransportarse y/o clonarse a través de diferentes ángulos. Otros escenarios incluyen acertijos que implican saltar sobre piedras sobre el agua para formar caminos, y otro centrado en un exoesqueleto que desbloquea nuevas capacidades mediante un haz de energía movible.