Jonathan Blow 揭示大型拼圖遊戲《下沉之星的命令》

早在 2016 年,Jonathan Blow 將六年半的時間投入到益智冒險傑作The Witness的開發中後,感到需要換個步調。他與 Ars 分享說,他在完成The Witness後開始的項目本來只是打算作為一個簡短的概念驗證,以試驗他正在開發的新引擎和程式語言。他評論道:'這本應該是一個短小的遊戲,'可以在大約一到兩年內完成。'

現在,經過近九年的工作並成為一些有爭議聲明的來源後,Blow 正接近完成那個曾經的小遊戲。該遊戲名為下沉之星的命令,最近通過 Game Awards 影片宣布,預計於 2026 年發布。該遊戲現在包含大約 1,400 個獨立謎題,為成就者提供 400 到 500 小時的遊戲時間以完全掌握。

可能在思考謎題的 Jonathan Blow。 資料來源:Thekla, Inc.

Blow 在上週向 Ars 展示預覽版本時提到:'我不知道為什麼我說服自己這將是一個小遊戲,' '但一旦我們開始,我就想做這件事的最佳版本,對吧?我總是把它做到最好。'

這個巨大的、巨大的遊戲玩法可能性空間

The Witness圍繞簡單的線條追蹤拼圖想法的多種改編非常相似,下沉之星的命令專注於 2D、基於網格的導航拼圖,讓人回想起視頻遊戲的早期。玩家可以從廣闊地圖的中心位置探索向四個主方向,這些方向各提供核心概念的獨特看法。

其中一個方向特色是'搬運的勇敢英雄們',玩家使用類似 D&D 的能力來系統化地推拉方塊以進行特定配置。另一個區域,'鏡像群島,'允許玩家使用鏡子在不同角度傳送和/或克隆自己。其他情境還包括涉及在水上跳過石頭形成路徑的謎題,以及另一個圍繞開啟新能力的外骨骼,通過可移動的能量光束來實現。

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