在Ars Orbiting總部,我們對遊戲的熱情從古代經典作品延伸到現代傑作。與GOG.com合作,我們精心策劃了一個特別的商店頁面,突出我們從他們廣泛的目錄中挑選出的最愛。每月更新可確保大約50款遊戲的新鮮輪換,每月兩次分享個人的回顧。這些回顧結合了復古寶石和被忽視的現代作品,所有這些都可以在GOG的無DRM版本中獲得。雖然今天的條目是我們12月的唯一一期,但預計我們的正常時間表將在一月恢復。節日快樂!
自1993年以來,我在潛意識中比較每個遊戲的體驗,對比《星際指揮官:私掠者》給我的感受。
像Steam和PlayStation這樣的平台採用了類似於Spotify Wrapped的“年終回顧”摘要,讓用戶重新回顧他們的遊戲習慣。在2025年,我最常玩的遊戲包括:
- No Man’s Sky
- Civilization VII
- 刺客信條:陰影
- 上古卷軸IV:遺落之界重置版
- 魔戒:返回莫里亞
- 上古卷軸III:晨風
- 魔獸世界
- Meridian 59
- 墮落聖杯:阿瓦隆的淪喪
- 虛幻錦標賽
除了《文明VII》和《虛幻錦標賽》,所有這些遊戲都讓玩家沉浸在廣袤的世界或星系中。
我對提供廣泛探索體驗的遊戲的偏好在1990年代初由《星際指揮官:私掠者》得以確立。
私掠者教會了我喜愛那些讓我創造自己的虛構故事的遊戲,而非那些提供預定故事的遊戲。雖然它包括一個故事線和任務,但這並不是其主要吸引力,因為它們並不特別強。相反,其魅力在於發現新的系統,欣賞美麗的CG藝術,優化飛船能力,以及掌控模擬驅動的經濟。
圖片: GOG 這些CG渲染的星球背景曾經捕捉了我的想像力,現在依然如此,儘管懷舊也發揮了一定作用。
私掠者中的真實敘述是一個我在腦海中創造的故事,這種特質我仍然在當下我所珍愛的遊戲中追尋。
私掠者的持久影響:
稱《私掠者》有影響力是輕描淡寫的。雖然它所使用的公式最初是由1984年的《精英》推廣開來的,但《私掠者》將其與《星際指揮官》宇宙及其飛行動力學相結合在一個精心設計的世界中。這種世界建設是至關重要的。儘管我欣賞原始的《精英》,但它現在感覺像是我們所熱愛的沉浸式體驗的前奏。