探索遊戲:《Wing Commander: Privateer》的永恆吸引力

在 Ars Orbiting HQ,我們對遊戲懷有深厚的熱情—從最新推出的遊戲到古老的經典。為了分享這份熱情,我們與 GOG.com 合作設立了一個頁面,展示了我們從 GOG 庫中精選出的一系列遊戲。我們將每月更新這個列表,移除部分遊戲並添加新選擇,保持大約 50 個遊戲的陣容。每月兩次,我們會發佈對這些遊戲中的一款的個人反思,無論是讓人懷舊的經典,還是你可能錯過的現代瑰寶。GOG 確保這些遊戲都是無 DRM 的,隨意探索我們系列中的早期文章!雖然今天的文章是十二月唯一的 C:\ArsGames 條目,我們將在一月重返正常的排程。祝您假期愉快!

自 1993 年《Wing Commander: Privateer》發佈以來,我無意識地將它作為評判遊戲的標杆,依其所提供的沉浸體驗而論斷其他遊戲。

我常用的平臺如 Steam 和 PlayStation 已採用類似 Spotify Wrapped 的年度總結功能。根據這些總結,我在 2025 年玩的最多的遊戲是:

  • No Mans Sky 無人深空
  • 文明 VII
  • 刺客教條:暗影
  • 上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版
  • 指環王:返回魔瑞亞
  • 上古卷軸 III:晨風
  • 魔獸世界
  • 子午線 59
  • 污穢聖杯:阿瓦隆的衰落
  • 虛幻錦標賽

除了文明 VII 和虛幻錦標賽之外,這些遊戲大多涉及探索廣闊的開放環境,將玩家沉浸於超凡世界。

我對開放世界的欣賞始於 1990 年代初,源於《Wing Commander: Privateer》。這款遊戲教會了我享受打造自我虛構旅程的樂趣,比遵循預定的故事情節更為有趣。

《Privateer》確實包含一個敘事與任務的結構,但真正的樂趣在於發現新系統、欣賞精美的 CG 藝術、理解並升級你的飛船,以及掌握精確模擬的經濟。

圖片來源:GOG《Privateer》中 CG 渲染的行星背景在 '90 年代吸引了我,它們至今仍令我著迷,這可能是懷舊所致。

《Privateer》中主要的敘事是玩家於心中構建的想象。這種幻想元素至今仍是我珍愛的遊戲的核心所在。

《Privateer》的遺產與影響

《Privateer》在影響力上不可小覷,它的遺產至今仍在回響。儘管它建立在 1984 年的《Elite》的基礎上,共同加入了 Wing Commander 的宇宙和機制,它引入了精心設計的設定改變了遊戲玩法。雖然《Elite》於 80 年代中期奠定了基礎,但它現在看起來更像是未來創新的一個前兆,而非一個完整的遊戲。

← 返回新聞