Nvidia 在 CES 將重心從新顯示卡轉向 AI 和軟體增強

多年來第一次,Nvidia 選擇在 CES 上不推出新的 GeForce 顯示卡型號。CEO 黃仁勳長達90分鐘的演講主要集中在公司的主要 AI 業務上,將遊戲相關的宣布推到晚間的單獨影片發佈。

取代新硬體,Nvidia 強調了對現有設備的軟體增強。最值得注意的更新是 DLSS 4.5,它為 Nvidia 的升格和幀生成技術陣容引入了一系列新功能。

DLSS 升格由一個新的「第二代變壓器模型」加強,Nvidia 聲稱它已被「擴展數據集訓練」以提高像素生成預測。Nvidia 的 Bryan Catanzaro 強調這對於在性能和超高性能模式下圖像質量尤其有利,因為升格器在處理低解析度源圖像時面臨挑戰。

此外,DLSS 多幀生成已升級,將每渲染幀的 AI 生成幀數從三個增加到五個。這項創新包括 DLSS MFG 的新6x模式,並由稱為動態多幀生成的功能補充,允許 AI 生成幀數量變動。此適應性在密集場景中增加生成幀,在簡單場景中減少,確保計算效率。

多幀生成的通常限制適用:它需要 RTX 50 系列 GPU(因為 40 系列 GPU 只能生成每渲染幀一個幀,較舊的卡無法生成額外幀),遊戲需要在足夠高的基本幀率下運行以避免延遲和奇怪的人工痕跡。雖然對於提升快節奏遊戲的性能有用,但對於將無法遊玩的幀率轉為可遊玩仍然無效。

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