如果你熟悉 id Software 的歷史,你可能知道 1992 年的《德軍總部 3D》在確立公司在新興的第一人稱射擊遊戲類型中的主導地位方面發揮了舉足輕重的作用,為隨後的熱門作品如《毀滅戰士》和《雷神之槌》鋪平了道路。然而,只有最忠實的 id Software 愛好者才會記得《貓穴 3D》,這款公司的第一人稱冒險遊戲,直接在《德軍總部 3D》之前並激發了其靈感。
現在,距《貓穴 3D》首次發行近 35 年後,id Software 的聯合創始人 John Romero 重聚了公司的原始成員,製作了一段引人入勝的回顧影片,深入探討這款經常被忽視的遊戲的創作過程。儘管擁有如鼠標支持、彩色編碼鍵和揭示秘密的牆壁射擊等開創性功能,這款遊戲幾乎成為公司的一次古怪失誤。
id Software 創始人反思被遺忘的遊戲里程碑
紋理貼圖和「撤銷」動畫
《貓穴 3D》是 id 早期遊戲《貓穴》的續作,一款模仿流行街機遊戲《地牢探險》的簡化版。John Carmack 回憶道,該遊戲的懷舊「投幣型」遊玩風格,在當時的 PC 遊戲中並未被廣泛接受。
John Carmack 解釋道:「它沒有覆蓋性的故事和深度,以及人們認為 PC 更適合的其他事情。我們仍然有點猶豫地說,不,動作、快速反應,這仍然是一個偉大的可行遊戲方向。」
在技術上,id 旨在將《貓穴 3D》推進到他們之前的快節奏第一人稱遊戲《浮空坦克一號》之上,該遊戲僅在數月前發佈。為《貓穴 3D》設想的基本圖形改進是包含紋理貼圖牆,Carmack 自從在他翻看的《計算機圖形學基礎》封面上看到一個紋理貼圖立方體後就對此產生了興趣。
如果 id 打算使用紋理貼圖來增強《浮空坦克一號》的平鋪牆壁以製作《貓穴 3D》。
Romero 回憶說,在與 Paul Neurath 的一次討論中學到了紋理貼圖,他當時正在他的即將到來的項目《地下城主》中有效地使用這一技術。他將此事告訴 Carmack,Carmack 停頓了一下,然後自信地回應:「是的,我想我能做到。」